2009-12-01から1ヶ月間の記事一覧

対エネルギー防御に関する考察

≪矢よけ≫と≪陽光撃≫で書いたように、ほとんどの射撃呪文は「擬似的な実体」で厳密な「エネルギーによる攻撃」ではないらしいのですが、ではGURPSにおける「エネルギーによる攻撃」とは、実際のところどのようなものなのでしょうか?≪エネルギー屈折≫の場合に…

グレネードPOT

私は英語が得意な方でない、というか正直なところ苦手な領域で、原書を買っても目に付いたところを拾ってみるのが関の山なので、後から興味深いネタに気づいたり、言われるまで気づかなかったりすることがよくあります。嗚呼。今回はDungeon Funtasy 1より"g…

DF8

香辛料からレアアーティファクトまで、盛りだくさんなチャートでした。冒険の必要経費の話や、装備を強化するための資金の目安などもあって、単なるチャートというよりはファンタジー世界での冒険の報酬全般のガイドのようでもありました。 しかし、一体いく…

攻撃の成功率

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/hitrate.html 以前作った攻撃の成功率一覧です。 見方は簡単で、上と左から攻撃と防御の目標値を選択し、それぞれの列/行を辿って交差したマスの値が攻撃の成功率になります。まあゲーム中にこんな表を見て…

センザンコウの「まるくなる」

センザンコウも丸くなれるらしいです。 http://seiga.nicovideo.jp/bbs/sg2063/115刃のような鱗といい、立派な爪といい、哺乳類らしからぬフォルムといい…ニュールにしておくには惜しい逸材ですね。

特徴で盾を再現する

GURPSベーシック4版では、「受動防御」が廃止されましたが、盾はDBによって防御の成功率を上げてくれます。しかし、これを直接表現できる特徴はありません。何故でしょうか?

スーパーストレングス!?

体力を高くして攻撃力を得ようとすると、「特殊攻撃」などを買う場合に比べて高く付くというのはよく言われることですが、果たしてそれは本当なのか、またどうアプローチするべきなのか? そんなお話です。

死人を復活させる特徴には何CP必要か?

30CPほどあればなんとかなります。