2010-01-01から1年間の記事一覧

■増えるのはターンなのか行動なのか

少なくとも、「ターンの全て」を要する行動を2回とれるということは、「加速」が与えるmaneuverは1turnに匹敵するとしか考えられません。Dr.KrommもFORUM住人もmaneuverよりはturnという言葉を使っています。*1そしてベーシック本文の"one additional maneve…

加速減速についてもちょっと詳しく。

【原則:既存のルールに寄せる】 これはルールではありませんが、当然そうすべき原則です。新たなルールは新たな問題を招く可能性があります。もし既存ルールに問題があれば、SJGに知らせるのがよいでしょう。*1 従ってここでは、「新たな時間経過処理を追加…

◎ツッコミの件、他

■範囲の重複について >>173 >4.2.3 If two opposite area spells are cast on the same area, how do I determine the final effects? どっかにあった気がしたのになーと思ったのですが、FAQでしたか。忘れていました。 ≪加速≫≪減速≫の重複については、これ…

もうずっとアク禁

なので独り言です。対応するレベルの「加速」「減速」を与えるのと同等に扱えば何の問題もないです。まあ、わざと曲解して議論を引き伸ばしてるんでしょうけどね…。

両手武器のためのノート

MAより。 ・対二刀受け:−1のペナルティで「受け」を行い、成功すれば二刀流による二つの攻撃を同時に防ぐことができます。 ・複数回受け:累積ペナルティが半減!

せるふぃ仲間募集中とか

インビューメント

GURPS Power-Ups 1: Imbuements買いました。 てっきり呪文の≪火炎武器≫を特徴にしたようなものかと思っていたら、かなり違っていました。どちらかと言えば、戦士のアクションを強化するもののようです。そして多彩な効果!炎や冷気をまとわせるのはもちろん…

魔法のスタイル

GURPS Thaumatology Magical Styles買いました。 これは魔法の「スタイル」*1を作るための小ルールです。格闘技の場合と同じように、スタイルは「流派の知識」「前提技能/呪文」そして「特典」などからできています。格闘技のスタイルでは、その性質に合っ…

カルシファード剣術道場@G4

ルナルはカルシファードの日本刀モドキを使うテクニックの第4版対応データです。マーシャルアーツを使って再計算しましたが、旧版と異なるのはダメージ±2がダイスごとに±1になるくらいでしょうか。難易度・上限はてきとーです。

新しい盾のデータ

集めた資料を元に、盾のデータを改良してみました。現実的であると同時にゲーム的にも意味のある変更です。 盾の項の説明文にあるとおり、盾は筋力ベースの武器に対しては十分に有効ですが、銃に対しては完全ではなくなります。白兵武器でも、十分な力で振る…

盾に関するメモ

単なるメモです。

白兵攻撃における「速射」

通常の場合、白兵攻撃に「速射」の増強をつける事はできません。しかしアニメやゲームの必殺技などには、「速射」を使うのが望ましいように思われるものもあります。例えば「百烈脚」とか「流星拳」といったようなものです。ルール上これを解決するのは簡単…

SurfaceScapes

以前からこういうアイデアは知られていたかと思いますが、こうして形になってきているのを見ると期待が膨らみます。 個人的な意見を言わせて貰えば、真上からの視点のみではいまいち臨場感に欠けます。特にフィギュアが並んでいる中では、背面のみの映像しか…

装備重量に関する考察(仮)

2chで盾のHPについての話題が出ていましたので、関連の話題に触れておこうと思います。

note:火炎放射器による薙ぎ払い

FORUMのDr.Krommの発言より、「全力攻撃(噴射)」について。 抄訳: 火炎放射器を横に振る事で、1回の攻撃で最大幅3ヘクスを薙ぎ払うことができる。これは全力攻撃の一種として扱われる。 命中判定は範囲内の目標それぞれについて行う。 ダ…

あけました

おめでとうございました。もう二日になってしまいました。 今年は日本語版にも動きがあると良いですね。 ・・・「独占」して商品を出さないのって許されるんでしたっけ。